jump to navigation

Disculpen que no haya posteado, pero estoy mudando el blog a un nuevo hosting Abril 7, 2008

Posted by Arturo in Informes Especiales.
add a comment

Visiten el nuevo blog de “El Videojugador

Hola de nuevo. Después de más de un mes de no haber posteado por aquí, me dieron ganas de hacerlo en este momento, para anunciarles la razón de mi “flojera”. Es que en el último mes he estado ocupado buscando hostings (servicios de almacenamiento web) gratuitos que pudieran soportar wordpress, y pues sí, logré mi cumplido :) .

Ahora “El Videojugador” está en la siguiente dirección: http://videogaming.0fees.net. Ahora estoy en la parte más difícil de tener un blog independiente, la cual es promocionarlo y configurarlo, lo que no es nada fácil, pues no es sólo el blog, sino también el foro y la página de trucos y guías,  siendo ésta última la que me está llevando más tiempo hacer (soy todo un geek ¿no lo creen? jejeje).

De todas formas encontraré el tiempo para postear aquí (tampoco me conviene borrar este blog, pues estoy alcanzando hasta los 170 visitantes por día ;) ), para seguirles informando lo que ocurre en el mundo gamer.

P.D. Por favor, no sean malos y visiten el blog :D

Mis primeros 30 minutos jugando Super Smash Brothers Brawl Febrero 25, 2008

Posted by Arturo in Avances, Informes Especiales, Nintendo Wii.
Tags: , , , ,
8 comments

Smash Bros. BrawlSiii :D… acabo de llegar de la preparatoria y de pasar una experiencia digna de presumir. Les cuento: al salir de la escuela me fui con un amigo a jugar a un “Game Center” que hay cerca del plantel. Iba muy emocionado porque me había enterado que el dueño del negocio había conseguido el nuevo Smash Bros. directamente desde Japón. Fui a constatarlo y, al llegar, me di cuenta de que todo era totalmente cierto.

No podía creerlo, pero mis ojos no me mentían y no era un sueño; la caja era real, el logo japonés del juego era increíble (jeje, aunque un poco raro, pues no estoy acostumbrado a verlo con letras del país nipón). Rentamos una Wii y nos pusimos a jugar un amigo y yo. ¿Era lo que me esperaba? Porsupuesto que sí.

¡Super Smash Bros. Brawl es simplemente perfecto! La jugabilidad, los gráficos (lo jugué en una televisión de alta definición), el ambiente… en fin, cada detalle era realmente impresionante. Pese a que sólo lo jugué media hora (realmente no tenía mucho tiempo), me hechizó desde que tomé el wii-mote y el nunchuck (aunque también probé el control del cubo).

Gráficos

Fue lo primerito que me sorprendió del juego. El impacto gráfico es muy cautivante, debido al gran detalle que le dieron a los personajes y a los escenarios (siendo éstos últimos lo mejor, para mí, en este aspecto). No obstante, si has jugado los antecesores de esta franquicia, sentirás como un tipo de “claustrofobia” -eso fue más o menos lo que sentí al principio-, ya que ahora se le dio un toque más maduro a los escenarios, y no tan caricaturesco como en versiones anteriores, notando así el cambio en la animación de los “mundos”.

Los escenarios en los que jugué

Personajes

Bueno, solamente pude jugar con cuatro de los veinti-tantos personajes del juego, ya que fueron 4 partidas las que disfruté. Estos personajes fueron Mario, Marth, Link y Snake, siendo ese el orden en que los escogí.

MarioMario: Mario fue el que sentí más como, pues es con el que más estoy acostumbrado en el Melee. Sus ataques son los mismos, excepto la combinación B + abajo, pues en lugar de hacer el giro que hacía, ahora saca el aparato de agua (no recuerdo su nombre) que llevaba en Mario Sunshine. Su ataque especial -con la bola Smash, la cual en serio que es traumante tratar de conseguirla cuando pelean 4 jugadores- es como un tipo de “Súper flama” que si te captura te lleva hasta la lateral del escenario, sacándote del mismo y quitándote la vida correspondiente. Una forma de esquivarlo es pulsando el botón Z en el aire para poder moverte lateralmente y evitar que te toque el ataque (al menos así le hizo mi amigo cuando le hice el especial, ¡maldición! jeje).

Link: Sus ataques son exactamente los mismos que en Melee, Linkno ha habido un sólo cambio, pues le siguen acompañando el Boomerang, el Arco, las Bombas y el Spin Attack. Su especial, el cual también tuve la oportunidad de llevarlo a cabo, es un combo de espadazos que Link ejecuta con todo el poder de la Trifuerza, y te suma alrededor de un 70%, cabiendo la posibilidad de que la víctima salga volando.

MarthMarth: Marth también cuenta con los mismos ataques, aunque lo sentí sumamente incómodo, algo raro en mí, porque suelo jugar seguido con él en la versión del GameCube. Desafortunadamente, no pude ejecutar su especial :( , pues mi molesto amigo y los jodidos (perdón por la expresión, jeje ;) ) personajes controlados por “la máquina” no me dejaron.

Snake: El más pesado de todos los que elegí. Este personaje Snakepolémico tiene muy buenos ataques, aunque un poco lentos. Los Smash Attacks (no los de la bola, sino los que se realizan moviendo con un poco de fuerza el joystick y presionando el botón A) son muy variados, pero eso sí, utilizando siempre armas. Los ataques especiales (los que se ejecutan con la B) van desde Nikitas teledirigidos hasta un tipo de paracaídas.

*Nota: También pude ver el especial de Bowser, el cual era controlado por la CPU, y se convierte en Giga Bowser. ¡Simplemente genial! :O

Los Controles

Debí empezar con ésto desde el principio, ¿no creen? Pues como la mayoría de ustedes saben, se puede jugar con cuatro estilos diferentes: el Wii-mote en horizontal, el control Clásico, el control de GameCube y el Wii-mote con Nunchuck. Desafortunadamente, sólo jugué con los últimos dos.

El primero que probé fue el mando de GameCube, obviamente para acostumbrarme al juego. La configuración de éste no cambia en nada, y de hecho me llegó aburrir, pues quería probar “algo nuevo”, por lo que pausé la primera partida y cambié los mandos.

Controles

El wii-mote con Nunchuck representa un verdadero reto para familiarizarte con él, aunque una vez que lo haces resulta de los más divertido. La configuración cambiaun poco; esta es la configuración de botones que probé:

  • El Nunchuck: con el joystick, obviamente, te mueves, con el botón C brincas (aunque también puedes brincar con “arriba” en el pad del remote) y con el Z te cubres y esquivas.
  • Wii-mote: Como dije anteriormente, el pad no sirve para el movimiento de tu personaje, sino para otras tareas, como brincar y agarrar a tu contrincante. Con el botón A haces los ataques simples y con el B los especiales. Este último botón también sirve para ejecutar los Smash Attacks finales, siempre y cuando hayas tomado la Smash Ball y dejándolo presionado unos 2 segundos.

¿Para cuándo en América?

El juego oficialmente llegará a las tiendas Norteamericanas a principios o mediados de Marzo (ojalá no se vuelva a retrasar). Este artículo no lo escribí para darle envidia a cada lector que lo lea, jeje, sino para compartirles un poco de esta gran experiencia y del juego, el cual, aún y con lo poquito que ví, le doy una calificación de 10.

*Para más información pueden consultar la página oficial de Super Smash Bros. Brawl.

Se busca mejorar la clasificación de juegos en Australia Febrero 25, 2008

Posted by Arturo in General, Noticias.
Tags: , ,
add a comment

¬_¬ mmm… En los últimos años, los juegos violentos han sido terreno de gran controversia política, debido, como ya es costumbre oír, al nivel de violencia que hay en ellos. Muchos niños compran videojuegos que son sumamente violentos (conozco un primo de 8 años que compró Manhunt 2 para su PS2) cosa que es un poco preocupante; muchos padres dicen que “los videojuegos tienen la culpa de la violencia de los niños” echándole la culpa total a este entretenimiento virtual. Sin embargo, es tanta su ignorancia que no se dan cuenta que ellos mismos tienen parte de responsabilidad, pues dejan que sus hijos vean ese tipo de contenidos.

En fin… a lo que voy :) . En Australia buscan que esto no pase más, por lo que la clasificación de sus juegos será cambiada. Para los que no saben, aquel país quiere como mínimo 15 años para jugar los juegos de clase Mature, por lo que se quiere cambiar la edad a los 18 años.

La oficina de clasificación de literatura y filmes de dicha nación ha dado a conocer ese punto de vista, diciendo que cualquier juego con material no adecuado para los jóvenes de esa edad (de 15 años) no será publicado, al menos no hasta que haya una versión censurada.

Lo de la edad de 18 años tiene como objetivo que las desarrolladoras tengan un poco “más de libertad”, pues más de la mitad de los gamers australianos son mayores de la edad antes mencionada.

Videojuegos y violencia

Anuario 2008 de Guiamania Febrero 7, 2008

Posted by Arturo in Informes Especiales, Noticias.
Tags: , ,
add a comment

Anuario de GuiamaniaTengo el orgullo de presentarles a todos ustedes uno de los grandes proyectos de David Yanover: El Anuario 2008 de Guiamania.

Este anuario es un libro electrónico en formato PDF, en el que se pueden ver los mejores artículos que se han publicado en los últimos meses, los cuales recaudan la información de los eventos más importantes del 2007 (como el especial del E3) y los análisis de los mejores juegos.

Aunque David fue el editor de esta gran revista digital, podemos ver las publicaciones de todos los bloggers que conforman el equipo de Guiamania, tales como lu4r, Nacho Jipot, Nacho 128, Maribel, Daniela, Luciano y, porsupuesto, yo :)

Aspiramos  a que este proyecto se convierta en algo que se publique mes con mes (aunque todavía hace falta saber la opinión de David, jejeje :P ), por lo que me gustaría que dieran un vistazo a este proyectito.

El anuario lo puedes descargar totalmente gratis desde el sitio de Guiamania, aunque para ello tienes que suscribirte al boletín, el cual también es completamente gratis. Ojalá les guste este gran trabajo.

Twisted Metal tendrá versión para PS3 | Publicidad: Guía de Metroid Prime 3 Febrero 7, 2008

Posted by Arturo in Noticias, Xbox360.
Tags: , , ,
add a comment

Twisted MetalLa desarrolladora Eat, Sleep, Play (Qué nombre tan raro ¿no?), junto a su director, David Jaffe, podrían estar trabajando en un nuevo juego de la gran franquicia Twisted Metal, siendo la PS3 la consola afortunada para este arribo.

La manera en que se descubrió esta noticia es algo curiosa, pues fueron precisamente dos videojugadores, quienes al estar “jugando y explorando” la última entrega para PS2 (Twisted Metal Head On: Extra Twisted Edition), descubrieron un código que decía: “Twisted Metal llegará pronto a la PlayStation 3″.

EuroGamer, destacada web de videojuegos del continente europeo, dio a conocer esta noticia, y se dieron a la tarea de entrevistar a Jaffe, quien recoció haber puesto a propósito ese código para que sus usuarios tuvieran un futuro concreto de la saga en la nueva generación.

Ahora va mi opinión: puede ser que la desarrolladora esté trabajando en un nuevo juego, aunque cabe la posibilidad de que no sea así, y que tarden un buen tiempo en sacarlo en la consola de Sony.

Esperamos poder ver pronto más información de este nuevo título del “Metal Retorcido”.
___________________________________________

Publicidad

Jejeje, de ahora en adelante pondré en los posts de este blog una sección de “publicidad”, cada vez que haya actualizaciones, ya sea en etse espacio, o en mi otra página: Música para tí.

Empezaré por “El Videojugador”: He colgado una nueva guía, la cual trata el juego Metroid Prime 3: Corruption. He notado que cada guía que he publicado es de Nintendo, pero les prometo que más adelante podré guías para todas las demás plataformas >>>>>>> Ver guía de Metroid Prime 3: Corrupton.

También he publicado mi 2do artículo en el blog “Musica Para tí”, espero que se pasen por ese espacio, el cual no tiene tanto tráfico cono éste :( Por favor, jeje. >>>> Ir al blog.

Empezando a desarrollar videojuegos (Parte 1) Febrero 4, 2008

Posted by Arturo in General, Informes Especiales.
Tags: , , ,
2 comments

Desarrollando videojuegosA mis apenas 15 añitos de edad, mi experiencia como blogger ha ido en aumento, gracias a la ayuda de grandiosos espacios como GuiaPS3 y GuiaXbox, que actualmente ya no existen, pero que su contenido ha pasado a formar parte del maravilloso blog llamado Guiamania, cuyo director, David Yanover, ha querido que siga escribiendo y es por eso que le agradezco mucho.

No obstante, mi ambición como videojugador me está llevando a otros campos, como el querer desarrollar mis propios videojuegos. “¡Maldición! ¡Demonios!”, fueron mis primeras palabras al no saber cómo desarrollar uno, y es que la verdad es muy, pero muy díficil crear uno, pues se tienen que aprender diversos lenguajes, como el JavaScript, el C, y el C++.

Pero dónde carajos voy a aprender esos lenguajes. Mis primeras ideas fueron:

  1. Esperarme hasta la Universidad y estudiar programación.
  2. Buscar por la internet la manera de crear juegos.

Obviamente opté por la 2da opción, pues llegar hasta la “Uni” es un sueño guajiro para mí (por ahora, porque lo quiero hacer realidad). Las primeras páginas en las que entré resultaron ser puras mamad@s; puros 9inches signos y no explicaban para qué servían, ni mostraban imágenes para seguir los pasos (como si uno fuera un adivino :@).

Después encontré una página (http://tuwebdeinformatica.ueuo.com) la cual, si bien me explicaban con imágenes y toda eso, venía incompleto. Sí, apenas me estaba emocionando, pero todo el  tutorial estaba incompleto (aunque tengo que tomar en cuenta que apenas la web está en desarrollo); lo bueno de esto, fue que pude conseguir el nombre del programa con el que se llevaban acabo esos “sublimes” cursos, el cual se llama Game Maker 7.0.

Game MakerBusqué y busqué otra vez por el maravilloso Google (¡oh Dios! ¡Qué hermoso regalo has dado a la humanidad!), en fin… fueron varias horas de búsqueda -bueno, bueno, fueron namás 15 minutos-, pero lo encontré. Lo intenté bajar gratis desde la página del creador, pero mi furia se desató cuando mi antivirus detectó un “código malicioso” en el programa, por lo que posteriormente, tuve que desinstalarlo y desinfectar a mi enferma y pálida PC, afectada un poco, desde el primer momento, por el virus.

Al día siguiente, sin aprender la lección del anterior, quise buscar de nuevo. Encontré una web en la que sí pude bajar con éxito el programa. Ahora el pex (así le llamamos a la palabra problema en mi patria :P ) es que no sé cómo utilizarlo, por lo que otra vez, me veré obligado a liarme con ese Google; a ver qué encuentro.

Como ven, quise hacer una pequeña reseña de lo que he estado haciendo los últimos días, a parte de cumplir con mis tareas de la escuela (aunque no me crean…) y de publicar para Guiamania. Está bien, para serles sincero no encontraba qué escribir, y las noticias que encuentro las publico exclusivamente para mencionado blog.

Si alguien de los que está leyendo este artículo sabe cómo utilizar Game Maker, por favor, háganmelo saber por mi correo o por los comentarios. No obstante, yo trataré de entenderle por mí mismo, por lo que les iré informando de mi progreso, hasta que logré (o fracase) esa meta que hoy me propongo :D

Hasta la próxima!!!!!!!

Correo ———- arturo_rdz3000@hotmail.com

Desarrollando Videojuegos

Trucos para Pokémon Diamond Enero 30, 2008

Posted by Arturo in Nintendo DS, Trucos.
Tags: , ,
8 comments

Una publicidad rápida para mi página :) He publicado más trucos en la sección con el mismo nombre. Los trucos corresponden al juego Pokémon Diamond, que también (al menos yo pienso), les pueden servir para la versión Pearl.

Chéquenlos… ir a trucos para Pokémon Diamond.

pokemon.jpg

Halo Wars se queda sin versión para PC (¡Maldito sea Bungie!) Enero 30, 2008

Posted by Arturo in Noticias, PC, Xbox360.
Tags: , ,
add a comment

halo-wars_new.jpgBueno… si no saben, Bungie es la compañía encargada de traenos cada uno de los juegos de la extraordinaria y multimillonaria franquicia, Halo. Aclarado el término (que supongo que algunos se quedaron con cara de what??), paso a la noticia.

Ahora resulta que Microsoft no tiene pensado lanzar una versión para los ordenadores. Sin embargo, hace tiempo se nos anunciaba en IGN que sí se lanzaría Halo Wars para esa plataforma… ¿pues quién los entiende?

Bien, IGN hizo lo suyo y llamó directamente a la compañía de Bill Gates (creo que ese es el nombre del dueño de Microsoft :P ), pero resultó ser que todito era un rumor. Según la desarrolladora, se están concentrando únicamente en la Xbox360 por lo que no creen que haya posibilidad de un port para la PC. Ellos están adaptando el control al género de estrategia en tiempo real, por lo que prometen que será tan cómodo como jugar en una computadora. Aunque yo no creo eso. No pienso que un mando de cuarta pueda superar al potente mouse en este género, pues apuntar a la pantalla con un joystick en verdad que puede resultar muy complicado.

No obstante, la noticia ya se veía venir desde meses atrás, pues Harter Ryan (productor de Halo Wars) dijo en la pasada convención de juegos en Leipzig, Alemania, que no habría ninguna transferencia de la versión de Xbox360 a la PC.

O sea que es “a webo” comprar el juego en la Caja X. Pues ni modo PC Gamers ¿qué podemos hacer? Esperemos que este juego se desarrolle lo más rápido posible para verlo en acción. Aunque nos duela, hay que admitirlo :(

Al fin!!! Fecha para Grand Theft Auto 4 Enero 28, 2008

Posted by Arturo in Lanzamientos, PS3, Xbox360.
Tags: , ,
7 comments

Excelente!!! :) Rockstar ha anunciado, después de mucho tiempo, la salida de este juego que ha causado expectación entre miles y miles de gamers desde hace ya varios meses. Bien… la fecha de lanzamiento se hará al mismo tiempo en todo el mundo exactamente el 29 de Abril de este año (obviamente).

Recordemos que este título está siendo programado para las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360, por lo que se promete una experiencia mejor a la vivida con el que para mí es el mejor juego de la saga, Grand Theft Auto: San Andreas.

gta4_1.gif

GTA4 cuenta la historia de un mafioso de Europa llamado Nico Bellic, quien llega a la ciudad de Nueva York, E.U.A., en busca de una nueva vida. Influenciado por su primo, Nico piensa que llegar a mencionada ciudad va a ser lo máximo. No obstante, con el paso del tiempo se da cuenta que no era lo que él esperaba; más tarde, se entera que su primo no es más que un mentiroso, pues éste le había dicho que era millonario y que todo era diferente desde que se mudó, pero eso no era así.

Descubriremos grandes mapas y, como siempre, una gran libertad de hacer todo lo que tú quieras, que es la característica que más le ha dado éxito a la franquicia. Los gráficos son, a mi parecer, muy buenos (al menos lo que se ha visto hasta ahora).

Se sabe que alrededor de 150 trabajadores (entre programadores, diseñadores, editores, etc.) están trabajando en este gran título, por lo que todos esperamos que quede excelente y que no nos decepcione. ¡A esperar mis chavos! (al menos no mucho), no queda de otra.

gta4_2.gif

Análisis de Call of Duty 4 Enero 22, 2008

Posted by Arturo in Análisis, Nintendo DS, PC, PS3, Xbox360.
Tags: ,
add a comment

Ya son más de tres meses desde la salida de este fascinante juego call-of-duty_trucos.gifque es uno de los diez mejores del 2007. De toda la saga, este título es el único que sale de la temática de la Segunda Guerra Mundial, ofreciéndonos una experiencia completamente renovada, pues el Call of Duty 4 -como hemos mencionado un millón de veces en este espacio- se desarrolla en un mundo totalmente contemporáneo.

Infinity Ward ha cumplido (con creces), lo que querían hacer: un juego que diera un segundo respiro a la franquicia y que abriera las puertas para muchas otras secuelas. Es así como publicamos este análisis, un poco atrasado, pero que les ayudará si buscan segundas opiniones.

Una historia moderna, muchas armas modernas

Y como era de esperarse, el arsenal de armas que tienes a tu disposición es bastante grande y variado. Podrás encontrar las armas más modernas de la actualidad, como misiles dirigidos por radar, rifles francotiradores de una calidad asombrante, metralladoras con mira láser, y un gran etcétera. El nivel de interacción es excelente, pues gran parte de los objetos que encuentres los podrás destruir; un ejemplo es cuando tienes que atravesar chozas de madera para matar unos cuantos “ineptos”, simplemente bastará con que dispares un bazukazo, y posteriormente perforar el alma de los que se encuentren dentro.

 La historia nos pone en los zapatos de los ejércitos estadounidense y británico, y tendrás que pelear ya sea en Rusia o en Medio Oriente, tal como está pasando actualmente con E.U.A. e Irak. Los personajes que controlarás durante la trama son tres (algunos los controlarás más tiempo que otros): el sargento británico John McTavish, el marine americano Paul Jackson y también -por un corto período- al Captain Price. Lo más interesante de éste último es que no lo controlarás en una misión de la historia del juego, sino cuando el capitán haga como un tipo de retrospectiva, devolviendo el tiempo 15 años atrás de lo que pasa en Call of Duty 4. Ésto hace que la historia tenga un toque más interesante, ya que podrás formar cadenas de lo sucedido antes y después. La trama recoge muchos temas políticos de la actualidad, y pese a que están un poco modificados, el nivel de realismo y la forma en que te involucras, harán que te olvides de lo que es verdadero y de lo que es ficticio.

Call of Duty 4

Las misiones

Las misiones son muy variadas. Bueno… la saga COD siempre ha mostrado variedad, pero esta vez sí que se “volaron la barda”. Sin embargo el estilo no ha cambiado; siempre tendrás que ir del punto A al punto B, pero los obstáculos y retos que aparecen en cada escenario son únicos. Un ejemplo es la primera misión: tu objetivo será salir de un barco a punto de irse al fondo del mar. Tienes un límite de tiempo para encontrar la salida, pero las cosas se ponen “negras” cuando tu personaje se marea, lo que provocará que no te sea fácil controlarlo.

La manera en la que las misiones se ligan entre sí es muy buena, pues dan una continuidad que no te confundirá para nada. A pesar de que el juego es corto, las misiones vaya que son largas, debido en mayor parte a la cantidad de objetivos que hay que cumplir.

Las misiones en vehículo ya no son tan aburridas como en pasadas entregas -detestaba la misión del bombardero en Call of Duty 2-. Ahora las misiones en helicóptero y en avión son de lo más divertido del juego. En la misión del avión, tu objetivo será proteger a un convoy, pero no sólo deberás protegerle a él, sino que a tí también (eso es obvio).

Call of Duty 4

La jugabilidad

Si hablamos de uno de los mejores juegos del año pasado, entonces también hablamos de uno de los mejores gameplays. Esta entrega nos ofrece una configuración de controles muy, pero muy cómoda, y es de lo mejor que ha hecho Infinity Ward. Lo que más me gustó es que la precisión al apuntar ha sido totalmente mejorada, y ya no dirás las clásicas palabras: “¡maldito joystick!”.

Ahora sí te sentirás como si realmente estuvieras en la batalla. Recuerdo como me impresionó Call of Duty 2 recién salió, pues jamás me imaginé que un juego tuviera el potencial de recrear escenarios llenos de explosiones y muerte en todas partes (tenía poco tiempo de haberme comprado el Xbox original, lástima que ya lo vendí XD). Todo lo que ví en COD 2 se queda muy corto a comparación de esta entrega. Ahora los enemigos te saldrán de “montones”, además de que su inteligencia artificial ha sido mejorada. Esto es porque la mayoría de ellos si saben lo que hacen, pues se cubren (de hecho se cubren demasiado bien) y te atacan tal y como si un humano los estuviera controlando (aunque no alcanza la perfección).

Algo que me ha llamado la atención es que el ejército enemigo suele usar perros en las batallas… ahhh!!! Pero no por ser perros van a ser lindos y tiernos, sino todo lo contrario, son unos malditos del demonio, así que ten cuidado.

Algo que sí me molesta mucho de COD 4 (y no sólo a mí, sino a muchos otros analistas más), es la linealidad del juego. En la campaña no puedes hacer otra cosa, mas que cumplir cada objetivo que se te indique; no obstante, creo que si se ofreciera más libertad, el título perdería su escencia.

Volviendo al gameplay; tú también tendrás tu escuadrón. Sin embargo, éste será igual de bueno que tus enemigos, ya que su IA ha sido mejorada también, y ya no son los mismos “tontos” que no te ayudan y que te estorban.

3callofduty4.jpg

Gráficos, música y todo lo demás

¿Qué más se le puede pedir a este Call of Duty? Los gráficos son de una calidad excelente y es lo primero que se te mete por los ojos y te hace decir: “¡¡¡Woooow!!!” En cada escenario en el que juegas, notarás un gran detalle en TODAS partes, desde el suelo hasta el cielo, incluso las armas lucen espectaculares y hasta podrás jurar que son reales (bueno… creo que exageré un poco en eso) . Los efectos de luz y sombras logran con creces su objetivo, acompañado de modelados que se adaptan muy bien a la situación, brindándote una experiencia digna de un premio.

Ahora, la música, en mi opinión, es a veces aburrida (aunque no tanto), pero hay algunos momentos en los que ésta acompaña exitosamente tu situación, dándote el efecto de “inspiración” en algunas misiones –jeje, recuerdo en Zelda: Twilight Princess como la música me daba ese hype en las batallas a caballo-. Los efectos de sonido que interpretan las explosiones, los balazos, las voces, etc., son simplemente geniales y no tengo ninguna queja al respecto.El multiplayer es muy divertido, pero al principio llega a ser algo frustrante, debido en gran parte a su dificultad, pero teniéndole paciencia, lograrás acostumbrarte y te gustará.

Para terminar

A pesar de que Call of Duty 4 lo jugué solamente en PC, estoy seguro que en las otras plataformas (PS3, Xbox 360 y DS), son igual de buenos. Me atrevo a decir que COD 4 es mejor que Halo 3 (aunque los fans se enfaden), pues en muchos aspectos aplasta a dicho juego, pero hay otros en los que les falta coger más experiencia. En pocas palabras, es un “must” del que no te debes perder.